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3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精
3ds Max制作风情万种的漂亮白发妖精

传说中的狐狸修道成仙,她用美貌骗取别人的信任,达到自己的目的。她也许是一个好人,不会做坏事,只是想有一个生存空间;作品构想是制作一个美丽的非人类的角色,角色很吸引人,喜欢她的人会变得很难决择。为夺取读者的目光,她会盛装出场,让古典服饰变得更有现代感也是我的设计方向,她有一头漂亮的白发,另外她的手也是一个重要道具。建模:我在3ds Max里制作了角色的基本模型,因为作品需要细致的表情,面部模型布线就非常重要。模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45);各人习惯不同,请仔细体会各种焦距数值的视觉效果。

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3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔
3ds Max建模教程:制作圆锥形状的尖塔

先看看效果图图1图2图3图4

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3ds Max制作一个非常漂亮的美女作品创作流程
3ds Max制作一个非常漂亮的美女作品创作流程

最终效果作品说明:像许多RPG游戏玩家一样,我非常着迷《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏。因此我决定自己动手创作一幅游戏角色的原创画稿。我选择了《最终幻想X》中的Lulu,因为她看上去成熟、庄重,有一幅冷面孔。(图01)图01制作过程:第一步 建模我用3ds Max来创建网格,用Zbrush创建出了非常棒的外形与肌理。从头部网格开始制作,并且在满足需要的前提下尽量做到简单。对于那些将来不会出现在画面中的部分,我都没有制作。(图02)

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3DS MAX实例教程:模拟真实的反应堆动画
3DS MAX实例教程:模拟真实的反应堆动画

大家好!反应器是一种工具,让你模拟真实的动画功能,如重力,对象,布……,下面我用三个小教程为大家介绍如何使用这个功能。教程开始硬币在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)图011、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)图02

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3ds Max的mental ray皮肤3S的经典教程
3ds Max的mental ray皮肤3S的经典教程

先看看效果图下面教程开始:很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)图01默认3S材质的渲染。(图02、图03、图04)图02

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3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感
3Ds Max材质教程:展现纸张的独特质感

材质设置工具是3ds max中重要的组成部分,在前面的实例中,已将为大家全面讲解了建模的相关工具,当我们完成模型后,怎样使模型栩栩如生呢?这就是材质设置大显身手的时候了。从本实例开始,将为大家介绍材质相关知识,实例知识点根据使用工具的难易程度逐步深入,但实例的选择针对向较强,具有很强的实用性,大家可以根据所学知识,进行实际操作,通过不断实践,巩固自己所学知识。3ds max 2011版本中新增了板岩材质编辑器,完全打破了以往的材质编辑方法,本部分实例均将使用板岩材质编辑器来设置,而非传统的精简材质编辑器,但因为这两种编辑器功能较为接近,所以如果大家使用3ds max 2011以前的版本也可以进行学习,一些工具虽然位置有所变化,但很容易找到。相对于其他质感的材质,纸张类的材质相对更容易表现,所以首先我们将从纸张类的材质入手,为大家讲解材质相关知识,在本实例中,将通过几种类型纸张的表现来为大家讲解基础材质设置知识,使大家了解材质设置的基本操作方法。图011. 设置材质基本属性——普通单色纸质感的表现最易表现的纸张材质,即没有任何纹理的单色纸,例如图画纸、包装用的绵纸等,这一类的纸张,只需要设置材质的基本颜色和高光反光属性就可以了。(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“纸张源文件。max”。该文件中的报纸尚未设置材质。

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3ds Max制作蜡烛详细过程实例教程
3ds Max制作蜡烛详细过程实例教程

下面是详细的制作过程从第一步到第三步其实就是在创建蜡烛的本身和火焰部分,火焰部分利用的是在前视图画出了一条曲线通过车削等制作出模型,我想那个很简单就不用我费话了吧.为火焰添加一个UVW贴图修改器,并且在视图中调整贴图的区域位置,这样使其合适的覆盖蜡烛灯心的顶部.(这样是为后面的材质赋予做准备,否则贴图的位置将非常不好控制,特别是这种不需要将灯芯放在中心位置上的.希望大家在这里能够仔细一点)在顶视图创建一个泛光灯,名为flameOmni01 ,强度倍增 :5 . RGB :255.225.168. 衰减模式: 平方反比 .这样就将衰减效果显示出来了,并且衰减的开始为0.8(大概为火焰宽度的一倍大小的位置).再勾选远衰减 开始为0 结束为 30 .高级特效参数栏中 ,可比度 值为50 .在整体参数栏中去把火焰对象添加进排除列表中去. (使用平方反比的衰减模式是希望取消灯光本身所具备的光线的明确方向属性,这样使从火焰发出的光线能够比较真实.又因为使用了平方反比,所以明度会降低,因此还需要复制多个相同的出来使得光线加强. 远衰减建议设置为0 要不画面就过暴了)

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3ds Max制作埃姆斯时尚休闲椅的垫腿椅
3ds Max制作埃姆斯时尚休闲椅的垫腿椅

创建垫腿椅复制一个上部靠背,并把它旋转90度放置好。(图01)图01使用软选择工具,选择顶部所有点并移动它们看起来有更多的缓冲感觉。(图02)图02复制主椅子腿并移动到新的椅子下面。(图03)图03

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3ds max建模实战演练:制作罗马窗帘
3ds max建模实战演练:制作罗马窗帘

有一些窗帘的造型较为特殊,例如罗马帘,虽然这种窗帘与普通的窗帘有所差异,但还是可以通过放样建模方法来实现,在本实例中,将指导各位网友制作罗马帘,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。罗马帘是一种造型较为特殊的窗帘,其制作过程也较为复杂,在本实例中将指导各位网友制作罗马帘,由于罗马帘使用了特殊的路径,所以在本实例中包括创建路径的过程,通过本实例,可以使各位网友了解罗马帘的制作方法。(1)运行3ds max 2011,打开本书附带光盘“罗马帘/罗马帘源文件.max”文件。该文件包括一个窗帘的截面型,在本实例中,将指导读者创建路径型,配合该截面型生成罗马帘。(2)首先需要创建路径,进入Create面板下的Shapes子面板,单击Rectangle按钮,在Front视图中创建一个矩形——Rectangle001。(3)设置矩形大小和圆角半径。提示:圆角矩形宽度为800,圆角半径为400,这样就会形成一个半圆。

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3ds Max和V-Ray制作逼真的玻璃酒杯
3ds Max和V-Ray制作逼真的玻璃酒杯

本教程详细的讲解了漂亮的玻璃酒杯制作全过程,对3ds Max和VRay制作玻璃制品的一些技巧进行了阐述,希望对大家有所帮助。下面教程开始,先看看效果图第一步在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。(图01)图01第二步在顶视图中绘制一个圆。(图02)

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